Potenziale von Let’s Play & Streaming in der Schule
Das Ansehen, Erstellen und Teilen von Gameplay-Videos ist ein bedeutender Teil der heutigen Gaming-Kultur und erfordert gleichzeitig zahlreiche Kompetenzen und Fertigkeiten.
Streaming und Let’s Play Projekte in der Schule…
- …können gezielt sozial-kommunikative, technische und kreative Kompetenzen und Fertigkeiten fördern.
- …schätzen Schüler*innen als Expert*innen ihrer Lebenswelt.
- … bieten Raum, eine neue Berufswelt oder auch Herausforderungen der Gaming-Kultur zu thematisieren.
- … können Maßnahmen zur Förderung der Diversität in der Gaming-Kultur setzen, Gender-Aspekte thematisieren und gängige Stereotypen aufbrechen.
Über das Projekt
Im Projekt StreamIT! entsteht ein partizipatives Unterrichtskonzept zur fächerübergreifenden Vermittlung von Inhalten und Kompetenzen in Bezug auf Forschung, Technik und Innovationen durch die aktive Erstellung von Gameplay-Videos.